Bom, vocês tão cansados dos guias do WoWWiki que, de tão compridos, fazem com que você não entenda porra nenhuma de como fazer um boss tão simples como o Patchwerk? Sem problemas, pois chegaram aqui as estratégias rápidas dos bosses de Naxx 10 do Xifrudo
Eu sei que os bosses no server de vocês não castam, mas tudo bem. Eu to sem o que fazer e nunca se sabe quando um milagre (aka jr arrumar os bosses) vai rolar.
Anub'Rekhan:
Boss fácil. Um tank puxa o aggro do boss, leva ele pra porta de trás e fica cuidando do boss e o outro tank vai cuidar dos Crypt Fiends que aparecem durante a luta (um aparece 20 segundos depois do começo e depois vem mais um a cada Locust Swarm). Quando os CFs aparecerem, o outro tank imediatamente puxa aggro deles e toda a raid desce o cacete no add.
Periodicamente, Anub'Rekhan vai usar uma habilidade chamada Locust Swarm. Quando usada, faz um dano em uma área gigante (30 yards se não me engano) e dá um silence completo, proibindo até mesmo auto-attack. Os healers devem ficar ao máximo range possível e todos devem sair de perto, exceto o tank, que vai aguentar o dano. Continue assim até que ele morra.
Grand Widow Faerlina:
Ela possui um poison em AoE, um Rain of Fire e 4 adds que ficam spammando Shadow Bolt. Um tank puxa os 4 adds para um lugar qualquer da sala e o outro tank puxa o boss para um outro lado. De tempos em tempos, o boss vai dar um Enrage safado que vai esmagar o tank se ele não estiver bem equipado. Para tirar esse Enrage, simplesmente mate um dos adds quando estiver perto dela que Faerlina ganha um debuff de 30 segundos proibindo Enrage e spells Nature (poison AoE).
Mas o Enrage não é o fim do mundo: existe, inclusive, um Achievement que envolve matar o boss sem tirar um único Enrage, e não é tão difícil assim. Basta ter um tank bom.
Maexxna:
O boss será tankado sempre no meio da teia, com o menor número possível de players virados de frente para Maexxna, para evitar o DoT dela e o Poison (que vai ocasionalmente pegar o tank e deve ser removido asap). Ela frequentemente vai mandar um player voando pra parede e prender ele em um casulo com ~6000 hp, que deve ser quebrado por algum DPS ranged da raid assim que possível.
De vez em quando, Maexxna bota na teia várias aranhas com 12000 hp e, alguns segundos depois, dá um stun global na raid de 6 segundos que faz 6000 de dano. Mate as aranhas assim que possível para minimizar o perigo do stun: pode acontecer de ter 3~4 aranhas no healer e ele morrer no stun por não poder se curar.
Aos 30%, Maexxna tem um Enrage. Use todos os cooldowns grandes aqui (exceto Heroism/Bloodlust) e já era.
Noth the Plaguebringer:
Se você wipar nesse boss, sério, SE MATE. Pulverize os adds que ele periodicamente summona e SEMPRE REMOVA A CURSE QUE ELE USA. Ocasionalmente, Noth se teleporta para a plataforma acima e fica mandando ondas de undeads por alguns segundos, para depois voltar a atacar a raid. Repita até que ele caia.
Heigan the Unclean:
Um dos meus bosses favoritos, porque aqui só os bons sobrevivem
De tempos em tempos, Heigan se teleporta para a plataforma, faz dano pesado aos espertinhos que tentarem ficar ali e faz as erupções subirem muito rapidamente. Aí é que você tem que saber como se faz a dança, porque senão já era
Loatheb:
Um boss que parece ser insano, mas que, acredite, é fácil demais. O que torna a luta especial é que, a cada 20 segundos, você só terá 3 para poder healar. Isso aí. Conte bem o tempo para poder usar os heals (por exemplo: botar 3 stacks de Lifebloom na hora certa para que o "bloom" pegue o tank nos 3 segundos é uma boa) e bata no boss.
Periodicamente, Spores com hp bem baixo vão aparecer e, quando destruídos, eles dão um buff que aumenta a chance de crit de membros próximos em 50% e faz com que não gerem threat (no máximo 5 pessoas na raid podem pegar esse buff por Spore): abuse disso. Depois de um tempo, Loatheb começa a usar uma spell chamada Inevitable Doom, que faz um dano enorme a raid depois de 10 segundos. Não dá pra remover e tem que ser curado depois do dano: usado a cada 30 segundos. Se Loatheb não morrer antes do 6º Doom, então a luta começa a complicar. É bem fácil a luta, só tem que tomar cuidado com o heal.
Instructor Razuvious:
Um boss que faz dano tão grande que não pode ser tankado por ninguém nos dias de hoje. Para isso, existem dois cristais que, quando usados pelos tanks, tomam controle dos dois Understudies na parte de trás da sala. Os Understudies possuem um nuke (hotkey 4), um tipo de shield que deve estar up quando aquele Understudy estiver tankando (hotkey 5. dura 20 secs e tem cooldown de 30) e um Taunt (hotkey 6). Lembrando que os tanks devem ocasionalmente dar dismiss no Understudy e pegá-lo novamente, porque o Mind Control dos cristais só dura 1 minuto, e se o Understudy for perdido enquanto tankando, muito provavelmente acontecerá um wipe.
Use o shield, dê taunt e spamme o nuke até que o shield acabe, daí o outro tank faz o mesmo e assim vai até o fim da luta. Quando Razuvious morrer, os Understudies vão tomar dano gigante um do outro. Dê dismiss em um, mate ele, dê dismiss no outro, aguente porrada dele e o mate.
Gothik the Harvester:
Assim que alguém der engage no boss, o portão no meio da sala se fecha e Gothik começa a summonar ondas de guerreiros de Naxxramas contra os players que estão do lado em que está a entrada da sala - o lado VIVO. Quando esses guerreiros morrem, eles são revividos e fortificados do outro lado do portão - o lado MORTO.
Portanto, divida a raid em 2 grupos (sendo que cada grupo deve ter 1 tank, 3 dps e 1 healer. que foi? minha guild sempre fez Naxx 10 com 2 healers e nunca falhamos) e bote o grupo mais equipado do lado morto.
Depois de todas as 20 waves de Trainees, Knights e Riders, o próprio Gothik vem para atacar a raid e fica alternando entre os lados vivo e morto, até que em um ponto o portão no meio se abre e toda a raid pode espancá-lo.
Four Horsemen:
Tá. Esses são um pouco mais complicados, mas nada assustador. São quatro cavaleiros que, quando atacados, vão correr cada um para um canto da sala pré-definido e começar a atacar e usar suas habilidades nos players próximos. Se não houver ninguém perto, acredite, vai ser um wipe antes mesmo da luta começar. Os cavaleiros, suas habilidades e posições são:
Thane Korth'Azz: Lado próximo esquerdo, possui uma skill que faz dano AoE Fire dividido entre aqueles que são pegos pelo meteoro e ataques melee.
Baron Rivendare: Lado próximo direito, possui uma skill que faz dano Shadow ao target e deixa um DoT que faz dano ridículo.
Lady Blaumeux: Lado distante esquerdo, possui um Shadow Bolt que vai spammar ao invés de fazer ataques melee e invoca um buraco no chão que faz dano periódico.
Sir Zeliek: Lado distante direito, possui um Holy Bolt que vai spammar ao invés de ataques melee.
Bom, até então tá fácil né? Pois agora complica. Cada Horsemen tem uma habilidade chamada Mark. A Mark faz 0 de dano Shadow a todo mundo em um alcance de 45 yards e é renovada periodicamente, aumentando o dano feito até um ponto em que não há mais como aguentar. Para que não dê um wipe por causa das Marks (não, não tem como matar os Horsemen antes que o dano da Mark seja insuportável), os tanks da frente vão trocar de cavaleiro periodicamente e os tanks da frente vão trocar de posição.
Mas como funciona isso? Bem, nos Four Horsemen são duas lutas separadas com três grupos distintos. Isso aí, TRÊS grupos. Detalhe Essa Raid sao usados apenas 2 healer, então espere apenas uma pessoa healando os dois grupos da frente.
Grupo 1 (frente): 2 dps, 1 tank e meio healer
Grupo 2 (frente): 2 dps, 1 tank e meio healer
Grupo 3 (atrás): 1 dps ranged e 1 healer
Na frente: Quando a Mark chegar a três stacks, cada tank corre em direção ao ao outro tank, dá Taunt no cavaleiro oposto e volta para o seu canto, renovando a mark.
Atrás: Quando a Mark chegar a três stacks, o healer e o dps ranged tankando Blaumeux e Zeliek TROCAM de posições e continuam normal. Nem sempre dá certo, e pode acontecer de a raid ser pega por um Unyielding Pain/Condemnation nessa troca malfeita, mas nunca dá nada.
Bem...quando Korth'Azz/Rivendare cair, todo o grupo soca a vara no outro que sobrou e depois vai espancar o de trás. Quando os quatro caírem, abram o baú no meio da sala e sejam feliz.
Patchwerk:
O tank mais bem equipado deve SEMPRE ficar em segundo lugar na threat e o menos equipado deve ficar em primeiro, a luta inteira.
Isso é tudo que você precisa saber sobre Patchwerk. Ah, ele também tem um Enrage fraco quando chega a 5% de hp.
Grobbulus:
O boss frequentemente vai soltar nuvens de veneno embaixo dele, que na minha terra são chamadas de flatulências, que se expandem com o tempo e fazem dano ridículo a quem estiver sobre elas, então o main tank deve lentamente rotacionar o boss ao redor da sala. Ele também solta um Slime Spray que faz dano em uma área no formato cone na frente dele e faz com que todos os membros pegos por ela criem um mob pequeno que deve ser pego pelo offtank e espancado.
Ah sim: periodicamente Grobbulus usa uma spell chamada Mutating Injection em um membro da raid, que deixa eles com um buff de 10 segundos que, quando curado ou terminado, faz dano Nature gigante em uma área (mais ou menos 1/2 do hp de um healer/DPS, 1/3 do hp de um tank de Naxx com itens de Heroic e 1/4 do hp de alguém que já foi main tank de Malygos 25) e deixa uma nuvem de veneno embaixo. Quem for pego por essa porcaria deve correr para longe da raid.
Gluth:
O boss frequentemente vai aplicar no target um debuff stackável que reduz o heal tomado, então os tanks vão sempre ter que ser trocados. A todo o tempo, zumbis com 500k de hp vão descer dos canos e lentamente se mover em direção a raid. Eles podem tomar slow, podem tomar snare, root e o caralho a quatro, mas não dá para focar os zumbis porque eles vêm muito rápido.
Então o que você faz? Pega um Hunter ou um Frost Mage para kitar os zumbis enquanto a raid luta contra o boss. E, acredite, kitar os zumbis não é nem um pouco fácil, espere ter que healar o kiter bastante.
Pois bem...quando tiverem 11~13 zumbis na sala (a cada 2 minutos, mais ou menos), Gluth vai usar uma habilidade chamada Decimate, que reduz o hp de todo mundo na sala pra 5%. TODO MUNDO: até os zumbis são pulverizados. Bom...depois do Decimate, os zumbis começam a andar lentamente até Gluth, que os devora e ganha 5% do seu hp máximo para cada zumbi devorado. Ou seja: depois do Decimate, TODO MUNDO deve parar de bater no Gluth para socar AoE nos zumbis e impedir que o boss secure.
Thaddius:
Meu boss favorito, com certeza. Antes de atacar o boss, a raid terá que lidar com dois adds chamados Feugen e Stalagg. Cada um tem umas poucas habilidades e, ocasionalmente, vão arremessar seu tank na outra plataforma. Nada demais. Mas você tem que matá-los com no máximo 5 segundos entre cada morte, senão o outro revive com hp cheio. Depois que Feugen e Stalagg morrerem, a raid tem alguns segundos para pular para a plataforma do Thaddius até que ele seja ativado.
O segredo na luta é nas cargas: frequentemente, Thaddius vai carregar todos os membros da raid com carga positiva ou negativa, sendo que exatamente metade da raid fica com cada carga. Quando perto de pessoas com a mesma carga, você ganha um buff aumentando o dano feito em 10%. Quando perto de alguém com carga oposta, cada um vai tomar 3.5k de dano por segundo. Então, fique perto do pessoal com a sua carga e tome cuidado, pois o boss continua trocando as cargas frequentemente.
Sapphiron:
Durante a luta toda terá uma aura fazendo dano Frost periódico na raid inteira, então traga healers bons. Na fase 1, Sapphiron faz ataques normais, com um Cleave e Tail Slap (comuns entr dragões), bota uma Curse em alguns membros da raid que faz dano periódico e cura ele e deve ser decursada asap usa um AoE semelhante a Blizzard mas móvel.
Ocasionalmente, Sapphiron vai voar para longe da raid. Depois de um tempo no ar, ele manda duas bombas de gelo em alvos aleatórios da raid, prendendo eles num cubo de gelo que bloqueia LoS e então solta um bafo que faz dano ridículo a todos aqueles que estiverem no LoS dele. Ou seja: se esconda atrás dos cubos ou você morre. Depois do Breath, os cubos fundem e a luta segue normal.
Kel'Thuzad:
Enfim, o último boss de Naxxramas. Essa luta tem 3 fases:
Primeira: Nessa fase, Kel'Thuzad não vai atacar diretamente o grupo: ele vai mandar seus guerreiros contra a raid. Três tipos de mobs vão atacar o grupo.
Soldier of the Frozen Wastes: Dezenas desses vão vir na fase 1 e devem ser mortos pelos DPS ranged, caso contrário eles explodem quando tocam em alguém e fazem dano Shadow.
Unstoppable Abomination: São mobs com hp alto que devem ser tankados. Possuem um debuff reduzindo heal tomado, mas você consegue matar essas antes que os stacks do debuff fiquem perigosos.
Soul Weaver: São banshees com hp grande que se movem MUITO lentamente em direção a raid. Quando tocam no seu target primário, usam uma spell que faz dano Shadow a vários alvos e tem um knockback, o que pode fazer com que vários mobs adicionais sejam aggrados e pode provocar um wipe, portanto devem ser mortas pelos DPS ranged asap.
Segunda: 3 minutos e 48 segundos depois do começo da fase 1, Kel'Thuzad começa a atacar a raid ele mesmo.
Nessa fase, não há muita coisa para se prestar atenção. A raid apenas tem que se espalhar (quanto menos melees, melhor) para não ter vários membros pegos pelo Frost Blast, tem que fugir do Shadow Fissure pra não morrer por bobeira e players pegos pelo Mana Detonation devem correr da raid que nem players pegos pelo Mutatino Injection no Grobbulus faziam, é bem simples.
Terceira: Quando Kel'Thuzad chegar a 45% do hp, ele pede ajuda do Lich King, que manda a ele dois adds chamados de Guardians of Icecrown. Eles NÃO devem ser mortos, devem apenas ser tankados pelo offtank enquanto o resto da raid queima Kel'Thuzad. Cooldowns devem ser queimados agora.
Os Guardians of Icecrown vão ganhando damage e tamanho proporcionais a duração da luta, então a partir do começo da fase 3 o encontro passa a ser um DPS rush. Quando a luta termina, eles fogem, você pega seus itens de level maior do que a média de Naxx 10 e fica feliz

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